Помощь · Поиск · Пользователи · Календарь
Перейти к полной версии: Голографическая запись звука. (Размышления на тему.)
Многоканальная Музыка > Объемный звук > Форматы
Maxx
Не претендую на оригинальность идеи, т.к. все это уже реализовывалось ранее в том или ином виде (см. ниже), но таки возникла такая мысль. Почитал много споров на тему, какой способ записи звука лучше передает объем: стерео ли, бенуарная ли запись, квадро…5.1, 7.1….1000.20 и т.д…. Но по сути это все просто способы воспроизведения, и не более того. Но если вспомнить что есть звук по своей сути – то это просто колебание точек пространства… Почему бы ни взять и не записать эти самые колебания так как оно есть? Т.е. есть у нас некий кусок пространства, которое имеет длину, ширину, высоту… и мы просто описываем колебания каждой его точки в каждый момент времени… Чисто теоретически все довольно просто. Как к примеру записать это вопрос довольно сложный, но рано или поздно техника дойдет и до этого.. а пока это можно хотя бы синтезировать.… Помните трековую музыку? Когда еще до mp3 умудрялись запихивать в какие-нибудь mod'ы композиции вполне приличного по тем временам качества, и при этом очень небольших размеров. Те, кто имел дело с программами типа CakeWalk, Cubase… ну или на худой конец eJay, идею поймут. Берем все то же "пространство" и расставляем в нем источники звука, в тех точках, где нам удобно, сам звук пишем в любом удобном нам формате (будь то wav, mp3, midi…. да хоть те же mod'ы), и задаем закон движения этих источников звука (если они движутся вообще).. так же задаем акустическое окружения.. стены там, например… и все.… То где будет находиться слушатель и то, через какую систему он это будет слушать – мы не задаем, - это выбор самого слушателя.
Ничего не напоминает? Правильно, напоминает – звуковой движек какой либо трехмерной игры от первого лица, где “игрок” сам выбирает точку наблюдения. Правда при этом приличная часть того, что мы услышим, зависит от воспроизводящей аппаратуры (вот тут то и пригодится вся мощь звуковых процессоров звуковых карт небезызвестной фирмы). Зато можно теперь не зависеть от того, какую аудиосистему используете. У композиторов появится больше пространства для творчества (теперь можно еще и задавать траектории движения слушателя…, при желании), да еще и со временем старые композиции будут звучать все лучше и лучше (т.к. будут развиваться технологии постобработки звука). Ну а там глядишь, доживем и до реальной голографической записи звука, а не синтезированной…
Ну и в конце риторический вопрос - а оно нам надо?
canyon
Насчёт надо-не надо - если это будет что-то, в чём будет замечен потенциал в плане "сколотить на этом большие бабки", то будет надо shades_smile.gif .

Сейчас уже есть что-то вроде Multi Impulse Responses, т.е. в высоту, ширину и длину семплируется реальное помещение, в нём можно виртуально позиционировать свои колонки, хоть две, хоть десять, притом в таком расположнии, в каком они стоят в квартире. Только вот проблема - реконструировать все те колебания, с учётом конечного кол.ва колонок и наличием всяческих искажений, начиная от самих колонок и заканчивая акустикой помещения, в котором прослушиваешь запись. Да и многие колебания человеческий слух всё равно ведь не воспринимает (инфра- и ультразвуки), так что они не нужны, так как не несут никакой информации. Намного проще создать "иллюзию" (ведь всё гениальное прсто 04-wink_smile.gif ), чем повторить "реальность", нужна только хорошая идея к знаниям психоакустики, ну и удовольствие от экспериментирования и познания особенностей человеческого слуха...
Maxx
Цитата(canyon @ 2/03/2010, 07:47)
Насчёт надо-не надо - если это будет что-то, в чём будет замечен потенциал в плане "сколотить на этом большие бабки", то будет надо  shades_smile.gif .

Как на чем то зарабатывать - это проблема маркетологов, если захотят - придумают... Рингтоны же для телефонов придумали продавать... еще и промышленными масштабами...
А пока можно и на голом энтузиазме что-то сотворить, благо кое какие технологии уже имеются.... Некогда давно баловался ваянием "музыки" в трековых редакторах, да рисованием уровней, тогда ещё для Quake 1 (или для HL... не помню), уже там была возможность вешать куда угодно источники звука... тогда то и появилась идея объединить эти два процесса в один.. и превратить трековый редактор из одномерного в трёхмерный (ну или хотя бы двумерный).... вот только композитора из меня не вышло... но идея то осталась...

Сейчас же..., судя по рекламе, современные игровые движки позволяют создавать "фотореалистиные" звуковые пространства... вот только в игры не играю и на практике проверить не могу...
Может кто подскажет подходящий движок? Нужна именно игрушка с поддержкой хорошего многоканального звука и всяких там EAX 5.0, весьма желательно с удобным редактором уровней. На все остальное, графику там, и прочее можно и... хотя хотелось бы чтоб она не была шибко требовательна к ресурсам...
Ну или найти какой нибудь аудио аналог 3D Max'а...
Sergesha
Я играю. Из последних игрушек реальный 3D звук в Вольфштейн http://gameguru.ru/pc/games/wolfenstein_2009/
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы пожалуйста нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.